中國手游市場盈利模式及戰略分析報告2017-2022年
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//出版機構// 北京產業研究院
//報告編號// 272808
//出版時間// 2017年7月
//交付方式// EMIL電子版或特快專遞
//報告價格// 紙質版:6500元//電子版:6800元//紙質+電子:7000元
//訂購電話// 010-57272298 15313003250
//在線聯系// Q Q 930562460
//手機微信同步//高紅苗18811590283
第1章:手游行業市場情況綜述
1.1手游行業市場發展概況
1.1.1手游行業發展歷程
1.1.2手游行業市場規模
1.1.3手游行業用戶規模
1.1.4手游行業產品分類
1.2手游行業競爭情況分析
1.2.1手游行業產品數量分析
1.2.2手游行業競爭格局分析
1.2.3手游行業類別分布格局
1.2.4手游行業競爭焦點分析
1.3手游行業政策環境分析
1.3.1手游行業監管體系分析
1.3.2手游行業法律法規分析
1.3.3手游行業發展規劃分析
1.4手游行業產業環境分析
1.4.1智能手機行業發展分析
1.4.2無線網絡行業發展分析
1.4.3端游行業發展分析
1.4.4頁游行業發展分析
1.5手游行業盈利模式分析
1.5.1次性下載付費模式分析
1.5.2服務收費模式分析
1.5.3內置廣告盈利模式分析
1.5.4盈利模式創新思路分析
1.6手游產品生命周期分析
1.6.1手游生命周期理論分析
1.6.2手游生命周期現狀分析
1.6.3手游生命周期延長要點
1.6.4手游生命周期終走向
第2章:“山寨模式”成功率提升策略
2.1山寨手游市場表現分析
2.1.1山寨手游整體數量分析
2.1.2山寨手游成功概率分析
2.1.3山寨手游整體經營情況
2.1.4山寨手游研發成本分析
2.1.5山寨手游研發周期分析
2.1.6山寨手游應用特點分析
2.1.7山寨手游生命周期分析
2.2山寨模式創作優劣勢分析
2.2.1山寨模式創作優勢分析
2.2.2山寨模式創作劣勢分析
2.3山寨手游主要模式分析
2.3.1名稱抄襲模式分析
2.3.2玩法抄襲模式分析
2.3.3題材抄襲模式分析
2.4山寨模式成功案例剖析
2.4.1豪騰嘉科《瘋狂猜圖》案例剖析
2.4.2騰訊《天天愛消除》案例剖析
2.4.3騰訊《天天酷跑》案例剖析
2.4.4夢想《龍之召喚》案例剖析
2.4.5OneClick《逆轉三國》案例剖析
2.5山寨模式應用前景分析
2.5.1山寨模式可持續性分析
2.5.2山寨模式面臨主要問題分析
2.5.3山寨模式未來發展前景預測
2.6山寨手游成功率提升策略
2.6.1山寨模式成功手游共性分析
2.6.2山寨模式成功要點分析
2.6.3山寨模式成功率提升策略
2.7山寨手游建議
2.7.1山寨模式風險分析
2.7.2山寨模式要點分析
2.7.3山寨模式建議
第3章:“熱門題材移植”模式成功率提升策略
3.1熱門題材移植手游市場表現分析
3.1.1熱門題材移植手游整體數量分析
3.1.2熱門題材移植手游成功概率分析
3.1.3熱門題材移植手游整體經營情況
3.1.4熱門題材移植手游研發成本分析
3.1.5熱門題材移植手游研發周期分析
3.1.6熱門題材移植手游應用特點分析
3.1.7熱門題材移植手游生命周期分析
3.2熱門題材移植模式創作優劣勢分析
3.2.1熱門題材移植模式創作優勢分析
3.2.2熱門題材移植模式創作劣勢分析
3.3熱門題材移植主要模式分析
3.3.1熱門端游、頁游移植模式分析
3.3.2熱門網絡小說移植模式分析
3.3.3熱門影視產品移植模式分析
3.4熱門題材移植模式成功案例剖析
3.4.1觸控科技《捕魚達人》案例剖析
3.4.2樂動卓越《我叫MTonline》案例剖析
3.4.3Playcrab《大掌門》案例剖析
3.5熱門題材移植模式應用前景分析
3.5.1熱門題材移植模式可持續性分析
3.5.2熱門題材移植模式面臨主要問題分析
3.5.3熱門題材移植模式未來發展前景預測
3.6熱門題材移植手游成功率提升策略
3.6.1熱門題材移植模式成功手游共性分析
3.6.2熱門題材移植模式成功要點分析
3.6.3熱門題材移植模式成功率提升策略
3.7熱門題材移植手游建議
3.7.1熱門題材移植模式風險分析
3.7.2熱門題材移植模式要點分析
3.7.3熱門題材移植模式建議
第4章:“炒作”模式成功率提升策略
4.1炒作式手游市場表現分析
4.1.1炒作式手游整體數量分析
4.1.2炒作式手游成功概率分析
4.1.3炒作式手游整體經營情況
4.1.4炒作式手游研發成本分析
4.1.5炒作式手游研發周期分析
4.1.6炒作式手游應用特點分析
4.1.7炒作式手游生命周期分析
4.2炒作模式發展優劣勢分析
4.2.1炒作模式發展優勢分析
4.2.2炒作模式發展劣勢分析
4.3炒作模式成功案例剖析
4.3.1游族網絡《萌江湖》案例剖析
4.3.2SQUARE-ENIX《百萬亞瑟王》案例剖析
4.3.3FunshipEntertainment《找你妹》案例剖析
4.4炒作模式應用前景分析
4.4.1炒作模式可持續性分析
4.4.2炒作模式面臨主要問題分析
4.4.3炒作模式未來發展前景預測
4.5炒作式手游成功率提升策略
4.5.1炒作式成功手游共性分析
4.5.2炒作模式成功要點分析
4.5.3炒作模式成功率提升策略
4.6炒作式手游建議
4.6.1炒作模式風險分析
4.6.2炒作模式要點分析
4.6.3炒作模式建議
第5章:“質量打造”模式手游成功率提升策略
5.1高質量手游市場表現分析
5.1.1高質量手游整體數量分析
5.1.2高質量手游成功概率分析
5.1.3高質量手游整體經營情況
5.1.4高質量手游研發成本分析
5.1.5高質量手游研發周期分析
5.1.6高質量手游應用特點分析
5.1.7高質量手游生命周期分析
5.2質量打造模式創作優劣勢分析
5.2.1質量打造模式創作優勢分析
5.2.2質量打造模式創作劣勢分析
5.3質量打造模式成功案例剖析
5.3.1美峰數碼《君王2》案例剖析
5.3.2艾格拉斯《英雄戰魂》案例剖析
5.3.3SupercellOy《部落戰爭》案例剖析
5.4質量打造模式應用前景分析
5.4.1質量打造模式可持續性分析
5.4.2質量打造模式面臨主要問題分析
5.4.3質量打造模式未來發展前景預測
5.5高質量手游成功率提升策略
5.5.1質量打造模式成功手游共性分析
5.5.2質量打造模式成功要點分析
5.5.3質量打造模式成功率提升策略
5.6高質量手游建議
5.6.1質量打造模式風險分析
5.6.2質量打造模式要點分析
5.6.3質量打造模式建議
第6章:“模式創新型”手游成功率提升策略
6.1創新型手游市場表現分析
6.1.1創新型手游整體數量分析
6.1.2創新型手游成功概率分析
6.1.3創新型手游整體經營情況
6.1.4創新型手游研發成本分析
6.1.5創新型手游研發周期分析
6.1.6創新型手游應用特點分析
6.1.7創新型手游生命周期分析
6.2創新型模式創作優劣勢分析
6.2.1創新型模式創作優勢分析
6.2.2創新型模式創作劣勢分析
6.3創新型手游主要模式分析
6.3.1游戲玩法創新分析
6.3.2細分市場創新分析
6.3.3盈利模式創新分析
6.4創新型模式成功案例剖析
6.4.1藍港在線《之劍》案例剖析
6.4.2慕和網絡《魔卡幻想》案例剖析
6.4.3廣州銀漢《時空獵人》案例剖析
6.4.4方寸網絡《怪物X聯盟》案例剖析
6.5創新型模式應用前景分析
6.5.1創新型模式可持續性分析
6.5.2創新型模式面臨主要問題分析
6.5.3創新型模式未來發展前景預測
6.6創新型手游成功率提升策略
6.6.1創新型模式成功手游共性分析
6.6.2創新型模式成功要點分析
6.6.3創新型模式成功率提升策略
6.7創新型手游建議
6.7.1創新型模式風險分析
6.7.2創新型模式要點分析
6.7.3創新型模式建議
第7章:手游開發商成長經驗借鑒
7.1美國EA公司
7.1.1企業基本情況介紹
7.1.2企業經營情況分析
7.1.3企業商業模式分析
7.1.4企業成長與衍變分析
(1)企業產品衍變情況分析
(2)企業渠道衍變情況分析
(3)企業品牌衍變情況分析
7.1.5企業發展戰略分析
7.1.6企業成功經驗總結
7.1.7企業 新發展動向分析
7.2韓國NEXON公司
7.2.1企業基本情況介紹
7.2.2企業經營情況分析
7.2.3企業商業模式分析
7.2.4企業成長與衍變分析
(1)企業產品衍變情況分析
(2)企業渠道衍變情況分析
(3)企業品牌衍變情況分析
7.2.5企業發展戰略分析
7.2.6企業成功經驗總結
7.2.7企業 新發展動向分析
7.3日本Gungho公司
7.3.1企業基本情況介紹
7.3.2企業經營情況分析
7.3.3企業商業模式分析
7.3.4企業成長與衍變分析
(1)企業產品衍變情況分析
(2)企業渠道衍變情況分析
(3)企業品牌衍變情況分析
7.3.5企業發展戰略分析
7.3.6企業成功經驗總結
7.3.7企業 新發展動向分析
7.4法國Gameloft公司
7.4.1企業基本情況介紹
7.4.2企業經營情況分析
7.4.3企業商業模式分析
7.4.4企業成長與衍變分析
(1)企業產品衍變情況分析
(2)企業渠道衍變情況分析
(3)企業品牌衍變情況分析
7.4.5企業發展戰略分析
7.4.6企業成功經驗總結
7.4.7企業 新發展動向分析
7.5美國Glu公司
7.5.1企業基本情況介紹
7.5.2企業經營情況分析
7.5.3企業商業模式分析
7.5.4企業成長與衍變分析
(1)企業產品衍變情況分析
(2)企業渠道衍變情況分析
(3)企業品牌衍變情況分析
7.5.5企業發展戰略分析
7.5.6企業成功經驗總結
7.5.7企業 新發展動向分析
7.6韓國Com2uS公司
7.6.1企業基本情況介紹
7.6.2企業經營情況分析
7.6.3企業商業模式分析
7.6.4企業成長與衍變分析
(1)企業產品衍變情況分析
(2)企業渠道衍變情況分析
(3)企業品牌衍變情況分析
7.6.5企業發展戰略分析
7.6.6企業成功經驗總結
7.6.7企業 新發展動向分析
7.7日本開羅游戲公司
7.7.1企業基本情況介紹
7.7.2企業經營情況分析
7.7.3企業商業模式分析
7.7.4企業成長與衍變分析
(1)企業產品衍變情況分析
(2)企業渠道衍變情況分析
(3)企業品牌衍變情況分析
7.7.5企業發展戰略分析
7.7.6企業成功經驗總結
7.7.7企業 新發展動向分析
7.8韓國GAMEVIL公司
7.8.1企業基本情況介紹
7.8.2企業經營情況分析
7.8.3企業商業模式分析
7.8.4企業成長與衍變分析
(1)企業產品衍變情況分析
(2)企業渠道衍變情況分析
(3)企業品牌衍變情況分析
7.8.5企業發展戰略分析
7.8.6企業成功經驗總結
7.8.7企業 新發展動向分析
7.9美國Kabam公司
7.9.1企業基本情況介紹
7.9.2企業經營情況分析
7.9.3企業商業模式分析
7.9.4企業成長與衍變分析
(1)企業產品衍變情況分析
(2)企業渠道衍變情況分析
(3)企業品牌衍變情況分析
7.9.5企業發展戰略分析
7.9.6企業成功經驗總結
7.9.7企業 新發展動向分析
7.10德國FDG公司
7.10.1企業基本情況介紹
7.10.2企業經營情況分析
7.10.3企業商業模式分析
7.10.4企業成長與衍變分析
(1)企業產品衍變情況分析
(2)企業渠道衍變情況分析
(3)企業品牌衍變情況分析
7.10.5企業發展戰略分析
7.10.6企業成功經驗總結
7.10.7企業 新發展動向分析
第8章:國內手游公司發展戰略分析
8.1綜合游戲開發商手游布局分析
8.1.1騰訊
(1)企業發展簡況分析
(2)企業整體經營情況分析
(3)企業手游業務經營情況
(4)企業手游細分市場布局
(5)企業手游產品渠道布局
(6)企業手游研發能力分析
(7)企業手游盈利模式分析
(8)企業手游業務發展戰略
(9)企業手游業務 新動向
8.1.2網易
(1)企業發展簡況分析
(2)企業整體經營情況分析
(3)企業手游業務經營情況
(4)企業手游細分市場布局
(5)企業手游產品渠道布局
(6)企業手游研發能力分析
(7)企業手游盈利模式分析
(8)企業手游業務發展戰略
(9)企業手游業務 新動向
8.1.3盛大
(1)企業發展簡況分析
(2)企業整體經營情況分析
(3)企業手游業務經營情況
(4)企業手游細分市場布局
(5)企業手游產品渠道布局
(6)企業手游研發能力分析
(7)企業手游盈利模式分析
(8)企業手游業務發展戰略
(9)企業手游業務 新動向
8.1.4巨人
(1)企業發展簡況分析
(2)企業整體經營情況分析
(3)企業手游業務經營情況
(4)企業手游細分市場布局
(5)企業手游產品渠道布局
(6)企業手游研發能力分析
(7)企業手游盈利模式分析
(8)企業手游業務發展戰略
(9)企業手游業務 新動向
8.2手游開發商經營情況分析
8.2.1暢游
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業 新發展動向
8.2.2觸控科技
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業 新發展動向
8.2.3廣州谷得
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業 新發展動向
8.2.4玩蟹科技
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業 新發展動向
8.2.5數字天空
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業 新發展動向
8.2.6藍港在線
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業 新發展動向
8.2.7頑石互動
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業 新發展動向
8.2.8慕和網絡
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業 新發展動向
8.2.9品志文化
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業 新發展動向
8.2.10美峰數碼
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業 新發展動向
8.2.11海湃科技
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業 新發展動向
8.2.12數字頑石
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業 新發展動向
8.2.13熱酷游戲
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業 新發展動向
8.2.14樂迪通
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業 新發展動向
8.2.15掌趣科技
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業 新發展動向
8.2.16艾格拉斯
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業 新發展動向
8.2.17神奇時代
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業 新發展動向
8.2.18博雅互動
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業 新發展動向
8.2.19樂動卓越
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業 新發展動向
8.2.20胡萊游戲
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業 新發展動向
8.2.21華娛無線
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業 新發展動向
8.2.22CMGE
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業 新發展動向
8.2.23新浪飛揚
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業 新發展動向
8.2.24掌上明珠
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業 新發展動向
8.2.25仙掌軟件
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業 新發展動向
8.2.26隨手互動
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
(5)企業產品渠道分析
(6)企業研發能力分析
(7)企業盈利模式分析
(8)企業發展戰略分析
(9)企業 新發展動向
第9章:中國手游行業發展趨勢與建議
9.1手游行業發展趨勢分析
9.1.1手游行業精品化趨勢分析
9.1.2手游行業兼并重組趨勢分析
9.1.3手游行業聯合發展趨勢分析
9.2手游行業市場前景預測
9.2.1手游行業市場規模預測
9.2.2手游行業活躍用戶數量預測
9.2.3手游行業付費用戶數量預測
9.2.4手游行業產品數量預測
9.2.5手游行業產品類型預測
9.2.6手游行業競爭格局預測
9.3手游行業發展建議
9.3.1手游行業風險
9.3.2手游行業建議
9.3.3手游企業建議
9.3.4手游團隊二次開發建議
9.3.5手游企業發展建議
圖表目錄:
圖表1: 中國手游行業發展歷程示意圖
圖表2: 2013-2016年中國手游行業市場規模走勢圖(單位:億元,%)
圖表3: 2013-2016年中國手游行業用戶規模走勢圖(單位:億人,%)
圖表4: 2016年中國手游行業產品分類列表
圖表5: 2013-2016年中國手游行業產品數量走勢圖(單位:個,%)
圖表6: 2016年中國手游行業類別分布圖(單位:%)
圖表7: 2016年中國手游行業競爭焦點列表
圖表8: 中國手游行業監管體系示意圖
圖表9: 2013-2016年中國手游行業法律法規列表
圖表10:2013-2016年中國智能手游行業市場規模走勢圖(單位:億元,%)
圖表11:2013-2016年中國端游行業市場規模走勢圖(單位:億元,%)
圖表12:2013-2016年中國頁游行業市場規模走勢圖(單位:億元,%)
圖表13:美國EA公司基本情況表
圖表14:2016年美國EA公司經營情況表
圖表15:美國EA公司產品衍變示意圖
圖表16:美國EA公司渠道衍變示意圖
圖表17:美國EA公司品牌衍變示意圖
圖表18:韓國NEXON公司基本情況表
圖表19:2016年韓國NEXON公司經營情況表
圖表20:韓國NEXON公司產品衍變示意圖
圖表21:韓國NEXON公司渠道衍變示意圖
圖表22:韓國NEXON公司品牌衍變示意圖
圖表23:日本Gungho公司基本情況表
圖表24:2016年日本Gungho公司經營情況表
圖表25:日本Gungho公司產品衍變示意圖
圖表26:日本Gungho公司渠道衍變示意圖
圖表27:日本Gungho公司品牌衍變示意圖
圖表28:法國Gameloft公司基本情況表
圖表29:2016年法國Gameloft公司經營情況表
圖表30:法國Gameloft公司產品衍變示意圖
專家提示:十三五規劃期間,產業政策對本行業產業鏈有重新梳理,數據每個季度實時更新,關于報告的圖表部分,以當時購買報告的 新數據為準,圖表的個數或多或少,屆時以實際提交報告為準,感謝關注和支持!