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中國手游市場競爭分析與戰略規劃研究報告2019-2025
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更新日期: 2019-09-10  有效期至:長期有效
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中國手游市場競爭分析與戰略規劃研究報告2019-2025年
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<報告編號>*? 386179
<出版日期>*? 2019年9月
<出版機構>*? 產業經濟研究院
<網絡在線>* 2697021579??
<咨詢熱線>* 010-56036118
<交付方式>*? 電子版或特快專遞
<報告價格>* 紙質版 6500元? 電子版 6800元? 紙質+電子? 7000元
<客服專員>* 李軍


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第1章:手游行業市場情況綜述
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1.1 手游行業市場發展概況
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1.1.1 手游行業發展歷程
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(1)萌芽時期百花齊放
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(2)發行商、渠道商脫穎而出
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(3)傳統巨頭強勢介入
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(4)發行渠道天平傾斜
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(5)進入產業鏈完善階段
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1.1.2 手游行業市場規模
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1.1.3 手游行業用戶規模
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1.1.4 手游行業產品分類
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1.2 手游行業競爭情況分析
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1.2.1 手游行業產品數量分析
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1.2.2 手游行業競爭格局分析
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1.2.3 手游行業類型競爭格局
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(1)按設備數量分類
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(2)按游戲內容分類
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1.2.4 手游行業競爭焦點分析
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1.3 手游行業政策環境分析
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1.3.1 手游行業監管體系分析
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1.3.2 手游行業法律法規分析
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(1)文化產業政策
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(2)簡化審核程序
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(3)保護知識產權
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(4)主機市場解禁
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(5)資本市場規范
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1.3.3 手游行業發展規劃分析
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(1)建立應用軟件黑名單
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(2)將出臺手游審批新政策
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(3)打擊網絡游戲侵權行為
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1.4 手游行業產業環境分析
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1.4.1 智能手機行業發展分析
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1.4.2 無線網絡行業發展分析
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(1)無線網絡發展優勢
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(2)無線網絡發展方向
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1.4.3 端游行業發展分析
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(1)端游用戶數量分析
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(2)端游市場銷售收入分析
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(3)端游市場占有率分析
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(4)端游類型分布情況
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1.4.4 頁游行業發展分析
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(1)頁游用戶數量分析
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(2)頁游市場銷售收入分析
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(3)頁游市場占有率分析
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1.5 手游行業盈利模式分析
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1.5.1 一次性下載付費模式分析
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1.5.2 服務收費模式分析
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1.5.3 內置廣告盈利模式分析
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1.5.4 盈利模式創新思路分析
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1.6 手游產品生命周期分析
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1.6.1 手游生命周期理論分析
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(1)引入期/測試期:搜索為玩家獲取信息的主要方式之一
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(2)成長期:營銷推廣帶來波浪式上升
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(3)成熟期:核心玩家不斷增加
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(4)衰退期:玩家分流 推廣減弱
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1.6.2 手游生命周期現狀分析
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1.6.3 手游生命周期延長要點
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(1)把握社交元素
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(2)開發者側重點
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(3)4G延長手游生命周期
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1.6.4 手游生命周期終走向
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第2章:"山寨模式"成功率提升策略
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2.1 山寨手游整體情況分析
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2.1.1 “山寨模式”概念分析
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2.1.2 山寨手游整體數量分析
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2.1.3 山寨手游研發成本分析
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2.1.4 山寨手游成功概率分析
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2.1.5 山寨手游應用特點分析
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2.1.6 山寨手游生命周期分析
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2.1.7 山寨手游整體經營情況
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2.2 山寨模式創作優劣勢分析
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2.2.1 山寨模式創作優勢分析
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2.2.2 山寨模式創作劣勢分析
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2.3 山寨手游主要模式分析
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2.3.1 名稱抄襲模式分析
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2.3.2 玩法抄襲模式分析
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2.3.3 題材抄襲模式分析
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2.4 山寨模式成功案例剖析
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2.4.1 豪騰嘉科《瘋狂猜圖》案例剖析
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2.4.2 騰訊《天天愛消除》案例剖析
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2.4.3 騰訊《天天酷跑》案例剖析
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2.4.4 Ketchapp《2048》案例剖析
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2.5 山寨手游成功率提升策略
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2.5.1 山寨模式成功手游共性分析
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2.5.2 山寨模式成功要點分析
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2.5.3 山寨模式成功率提升策略
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2.6 山寨模式應用前景及分析
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2.6.1 山寨模式應用前景分析
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2.6.2 山寨模式分析
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第3章:"熱門題材移植"模式成功率提升策略
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3.1 熱門題材移植手游市場表現分析
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3.1.1 熱門題材移植手游整體數量分析
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3.1.2 熱門題材移植手游成功概率分析
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3.1.3 熱門題材移植手游產品市場表現情況
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3.1.4 熱門題材移植手游研發成本分析
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3.1.5 熱門題材移植手游研發周期分析
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3.1.6 熱門題材移植手游應用特點分析
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3.1.7 熱門題材移植手游生命周期分析
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3.2 熱門題材移植模式創作優劣勢分析
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3.3 熱門題材移植主要模式分析
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3.3.1 熱門端游、頁游移植模式分析
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3.3.2 熱門網絡小說移植模式分析
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3.3.3 熱門影視產品移植模式分析
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3.4 熱門題材移植模式成功案例剖析
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3.4.1 觸控科技《捕魚達人》案例剖析
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3.4.2 樂動卓越《我叫MTonline》案例剖析
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3.4.3 Playcrab《大掌門》案例剖析
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3.5 熱門題材移植模式應用前景分析
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3.5.1 熱門題材移植模式可持續性分析
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3.5.2 熱門題材移植模式面臨主要問題分析
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3.5.3 熱門題材移植模式未來發展前景分析
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3.6 熱門題材移植手游成功率提升策略
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3.6.1 熱門題材移植模式成功手游共性分析
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3.6.2 熱門題材移植模式成功要點分析
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3.6.3 熱門題材移植模式成功率提升策略
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3.7 熱門題材移植手游建議
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3.7.1 熱門題材移植模式風險分析
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3.7.2 前瞻熱門題材移植模式建議
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第4章:"炒作"模式成功率提升策略
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4.1 “炒作”模式介紹
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4.1.1 “炒作”模式概念分析
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4.1.2 “炒作”模式的條件
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4.1.3 “網絡炒作”方法
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4.2 “炒作”模式整體情況分析
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4.2.1 炒作式手游市場分析
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4.2.2 炒作式手游成功概率分析
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4.2.3 炒作式手游整體經營情況
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4.3 “炒作”模式發展優劣勢分析
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4.3.1 “炒作”模式發展優勢分析
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4.3.2 “炒作”模式發展劣勢分析
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4.4 “炒作”模式成功案例剖析
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4.4.1 游族網絡《萌江湖》案例剖析
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4.4.2 SQUARE-ENIX《百萬亞瑟王》案例剖析
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4.4.3 莉莉絲游戲《刀塔傳奇》案例剖析
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4.5 “炒作”模式成功率提升策略
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4.5.1 “炒作”模式成功手游共性分析
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4.5.2 “炒作”模式成功要點分析
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4.5.3 炒作”模式成功率提升策略
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4.6 炒作”模式應用前景及建議
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4.6.1 手游行業炒作熱點分析
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4.6.2 “炒作”模式應用前景分析
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4.6.3 前瞻“炒作”模式分析
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第5章:"精品打造"模式手游成功率提升策略
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5.1 精品手游市場表現分析
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5.1.1 “精品模式”概念分析
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5.1.2 精品手游整體情況分析
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5.1.3 精品手游經營情況分析
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5.1.4 精品手游成本與周期分析
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5.1.5 精品手游成功率分析
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5.1.6 精品手游應用特點分析
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5.1.7 精品手游生命周期分析
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5.2 精品打造模式創作優劣勢分析
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5.2.1 精品打造模式創作優勢分析
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5.2.2 精品打造模式創作劣勢分析
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5.3 精品打造模式成功案例剖析
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5.3.1 暴雪娛樂《爐石傳說》案例剖析
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5.3.2 網易《亂斗西游》案例剖析
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5.3.3 暢游《天龍八部3D》案例剖析
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5.4 精品手游成功率提升策略
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5.4.1 精品打造模式成功手游共性分析
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5.4.2 精品打造模式成功要點分析
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5.4.3 精品打造模式成功率提升策略
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5.5 精品打造模式應用前景及建議
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5.5.1 精品打造模式前景分析
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5.5.2 前瞻精品打造模式建議
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第6章:“模式創新型”手游成功率提升策略
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6.1 創新型手游市場表現分析
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6.1.1 創新型手游市場整體情況分析
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6.1.2 創新型手游市場困境分析
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6.1.3 創新型手游研發周期及成本分析
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6.1.4 創新型手游應用特點分析
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6.1.5 創新型手游生命周期分析
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6.2 創新型模式創作優劣勢分析
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6.2.1 創新型模式創作優勢分析
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6.2.2 創新型模式創作劣勢分析
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6.3 創新型手游主要模式分析
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6.3.1 游戲玩法創新分析
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6.3.2 細分市場創新分析
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6.3.3 營銷模式創新分析
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6.4 創新型模式成功案例剖析
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6.4.1 Rovio《憤怒的小鳥》案例剖析
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6.4.2 廣州銀漢《時空獵人》案例剖析
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6.4.3 方寸網絡《怪物X聯盟》案例剖析
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6.5 創新型手游成功率提升策略
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6.5.1 創新型模式成功手游共性分析
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6.5.2 創新型模式成功要點分析
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6.5.3 創新型模式成功率提升策略
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6.6 創新型模式應用前景及建議
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6.6.1 創新型模式前景分析
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6.6.2 創新型模式風險分析
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6.6.3 前瞻創新型模式建議
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第7章:手游開發商成長經驗借鑒
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7.1 美國EA公司
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7.1.1 企業基本情況介紹
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7.1.2 企業經營情況分析
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7.1.3 企業商業模式分析
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7.1.4 企業成長與衍變分析
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(1)企業產品衍變情況分析
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(2)企業渠道衍變情況分析
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(3)企業品牌衍變情況分析
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7.1.5 企業發展戰略分析
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7.1.6 企業成功經驗總結
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7.1.7 企業新發展動向分析
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7.2 韓國NEXON公司
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7.2.1 企業基本情況介紹
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7.2.2 企業經營情況分析
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7.2.3 企業商業模式分析
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7.2.4 企業成長與衍變分析
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(1)企業產品衍變情況分析
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(2)企業渠道衍變情況分析
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(3)企業品牌衍變情況分析
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7.2.5 企業發展戰略分析
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7.2.6 企業成功經驗總結
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7.2.7 企業新發展動向分析
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7.3 日本Gungho公司
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7.3.1 企業基本情況介紹
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7.3.2 企業經營情況分析
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7.3.3 企業商業模式分析
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7.3.4 企業成長與衍變分析
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(1)企業產品衍變情況分析
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(2)企業渠道衍變情況分析
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(3)企業品牌衍變情況分析
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7.3.5 企業發展戰略分析
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7.3.6 企業成功經驗總結
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7.3.7 企業新發展動向分析
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7.4 法國Gameloft公司
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7.4.1 企業基本情況介紹
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7.4.2 企業經營情況分析
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7.4.3 企業商業模式分析
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7.4.4 企業成長與衍變分析
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(1)企業產品衍變情況分析
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(2)企業品牌衍變情況分析
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7.4.5 企業發展戰略分析
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7.4.6 企業成功經驗總結
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7.4.7 企業新發展動向分析
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7.5 美國Glu公司
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7.5.1 企業基本情況介紹
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7.5.2 企業經營情況分析
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7.5.3 企業商業模式分析
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7.5.4 企業成長與衍變分析
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(1)企業產品衍變情況分析
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(2)企業渠道衍變情況分析
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7.5.5 企業發展戰略分析
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7.5.6 企業成功經驗總結
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7.5.7 企業新發展動向分析
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7.6 韓國Com2uS公司
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7.6.1 企業基本情況介紹
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7.6.2 企業經營情況分析
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7.6.3 企業成長與衍變分析
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(1)企業產品衍變情況分析
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(2)企業渠道衍變情況分析
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(3)企業品牌衍變情況分析
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7.6.4 企業發展戰略分析
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7.6.5 企業成功經驗總結
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7.6.6 企業新發展動向分析
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7.7 日本開羅游戲公司
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7.7.1 企業基本情況介紹
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7.7.2 企業經營情況分析
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7.7.3 企業成長與衍變分析
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(1)企業產品衍變情況分析
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(2)企業渠道衍變情況分析
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(3)企業品牌衍變情況分析
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7.7.4 企業發展戰略分析
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7.7.5 企業成功經驗總結
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7.7.6 企業新發展動向分析
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7.8 韓國GAMEVIL公司
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7.8.1 企業基本情況介紹
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7.8.2 企業經營情況分析
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7.8.3 企業商業模式分析
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7.8.4 企業成長與衍變分析
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(1)企業產品衍變情況分析
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(2)企業渠道衍變情況分析
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(3)企業品牌衍變情況分析
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7.8.5 企業發展戰略分析
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7.8.6 企業成功經驗總結
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7.8.7 企業新發展動向分析
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7.9 美國Kabam公司
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7.9.1 企業基本情況介紹
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7.9.2 企業經營情況分析
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7.9.3 企業商業模式分析
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7.9.4 企業成長與衍變分析
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(1)企業產品衍變情況分析
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(2)企業渠道衍變情況分析
?
(3)企業品牌衍變情況分析
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7.9.5 企業發展戰略分析
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7.9.6 企業成功經驗總結
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7.9.7 企業新發展動向分析
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7.10 日本Colopl公司
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7.10.1 企業基本情況介紹
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7.10.2 企業經營情況分析
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7.10.3 企業商業模式分析
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7.10.4 企業成長與衍變分析
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(1)企業產品衍變情況分析
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(2)企業渠道衍變情況分析
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(3)企業品牌衍變情況分析
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7.10.5 企業發展戰略分析
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7.10.6 企業成功經驗總結
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7.10.7 企業新發展動向分析
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第8章:國內手游公司發展戰略分析
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8.1 綜合游戲開發商手游布局分析
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8.1.1 騰訊
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(1)企業發展簡況分析
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(2)企業整體經營情況分析
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1)主要經濟指標分析
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2)企業盈利能力分析
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3)企業運營能力分析
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4)企業償債能力分析
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5)企業發展能力分析
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(3)企業手游業務經營情況
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(4)企業手游細分市場布局
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(5)企業手游產品渠道布局
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(6)企業手游研發能力分析
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(7)企業手游盈利模式分析
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(8)企業手游業務發展戰略
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(9)企業手游業務新動向
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8.1.2 網易
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(1)企業發展簡況分析
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(2)企業整體經營情況分析
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1)利潤分析
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2)資產負債分析
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3)現金流量分析
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(3)企業手游業務經營情況
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(4)企業手游細分市場布局
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(5)企業手游產品渠道布局
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(6)企業手游業務發展戰略
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(7)企業手游業務新動向
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8.1.3 盛大
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(1)企業發展簡況分析
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(2)企業整體經營情況分析
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1)主要經濟指標分析
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2)企業盈利能力分析
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3)企業運營能力分析
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4)企業償債能力分析
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5)企業發展能力分析
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(3)企業手游業務經營情況
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(4)企業手游產品渠道布局
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(5)企業手游研發能力分析
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(6)企業手游盈利模式分析
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(7)企業手游業務發展戰略
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(8)企業手游業務新動向
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8.1.4 巨人
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(1)企業發展簡況分析
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(2)企業整體經營情況分析
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1)利潤分析
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2)資產負債分析
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3)現金流量分析
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(3)企業手游業務經營情況
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(4)企業手游產品渠道布局
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(5)企業手游研發能力分析
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(6)企業手游業務發展戰略
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(7)企業手游業務新動向
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8.2 手游開發商經營情況分析
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8.2.1 暢游
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(1)企業發展情況簡介
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(2)企業經營情況分析
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1)利潤分析
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2)資產負債分析
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(3)企業產品業績分析
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(4)企業產品研發情況
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(5)企業產品渠道分析
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(6)企業研發能力分析
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(7)企業盈利模式分析
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(8)企業發展戰略分析
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(9)企業新發展動向
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8.2.2 觸控科技
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(1)企業發展情況簡介
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(2)企業經營情況分析
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(3)企業產品研發情況
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(4)企業產品渠道分析
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(5)企業研發能力分析
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(6)企業盈利模式分析
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(7)企業發展戰略分析
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(8)企業新發展動向
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8.2.3 廣州谷得
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(1)企業發展情況簡介
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(2)企業經營情況分析
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(3)企業產品研發情況
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(4)企業產品渠道分析
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(5)企業研發能力分析
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(6)企業發展戰略分析
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(7)企業新發展動向
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8.2.4 玩蟹科技
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(1)企業發展情況簡介
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(2)企業經營情況分析
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(3)企業產品業績分析
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(4)企業產品研發情況
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(5)企業產品渠道分析
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(6)企業研發能力分析
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(7)企業發展戰略分析
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(8)企業新發展動向
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8.2.5 數字天空
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(1)企業發展情況簡介
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(2)企業經營情況分析
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(3)企業產品業績分析
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(4)企業產品研發情況
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(5)企業產品渠道分析
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(6)企業研發能力分析
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(7)企業發展戰略分析
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(8)企業新發展動向
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8.2.6 藍港互動
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(1)企業發展情況簡介
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(2)企業經營情況分析
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(3)企業產品業績分析
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(4)企業產品研發情況
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(5)企業產品渠道分析
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(6)企業研發能力分析
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(7)企業盈利模式分析
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(8)企業發展戰略分析
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(9)企業新發展動向
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8.2.7 頑石互動
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(1)企業發展情況簡介
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(2)企業經營情況分析
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(3)企業產品業績分析
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(4)企業產品研發情況
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(5)企業產品渠道分析
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(6)企業研發能力分析
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(7)企業發展戰略分析
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(8)企業新發展動向
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8.2.8 慕和網絡
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(1)企業發展情況簡介
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(2)企業經營情況分析
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(3)企業產品業績分析
?
(4)企業產品研發情況
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(5)企業產品渠道分析
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(6)企業新發展動向
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第9章:中國手游行業發展趨勢與建議
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9.1 手游行業發展趨勢分析
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9.1.1 手游行業精品化趨勢分析
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9.1.2 手游行業兼并重組趨勢分析
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9.1.3 手游行業融合發展趨勢分析
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9.2 手游行業市場前景預測
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9.2.1 手游行業市場規模預測
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9.2.2 手游行業用戶數量預測
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9.2.3 手游行業付費用戶數量預測
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9.2.4 手游行業產品數量預測
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9.2.5 手游行業產品類型預測
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9.2.6 手游行業競爭格局預測
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9.3 前瞻手游行業發展建議
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9.3.1 手游行業風險
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9.3.2 手游行業建議
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9.3.3 手游企業建議
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9.3.4 手游團隊二次開發建議
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9.3.5 手游企業發展建議
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圖表目錄
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圖表1:手游行業產業鏈
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圖表2:2017-2019年我國手游行業市場規模及增速(單位:億元;%)
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圖表3:2017-2019年我國智能手機游戲行業市場規模及增速(單位:億元;%)
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圖表4:2017-2019年我國手游行業用戶規模及增速(單位:億人;%)
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圖表5:手游產品分類
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圖表6:手游產品設計經營模式分類
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圖表7:中國手機網絡游戲研發廠商競爭格局(單位:%)
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圖表8:目前手機游戲主要游戲產品
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圖表9:排名前15位手游產品類型占比分析(按設備數量分類)(單位:%)
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圖表10:排名前15位單機手游產品占比分析(按國別分類)(單位:%)
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圖表11:2019年我國手游產品類型占比分析(按內容分類)(單位:%)
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圖表12:手游行業監管體系分類
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圖表13:2017-2019年手游行業主要政策分析
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圖表14:2019年手機市場份額占比分析(單位:億部;%)
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圖表15:2017-2019年我國智能手機游戲行業市場規模及增速變化情況(單位:億元;%)
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圖表16:無線網絡速率比較(單位:Kbps;Mbps)
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圖表17:2017-2019年我國端游用戶規模及增速(單位:億人;%)
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圖表18:2017-2019年我國端游銷售收入及增速(單位:億元;%)
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圖表19:2017-2019年我國端游市場占有率變化情況(單位:%)
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圖表20:2019年我國端游市場不同類型游戲占比情況(單位:%)
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圖表21:2017-2019年我國頁游用戶規模及增速(單位:百萬人;%)
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圖表22:2017-2019年我國頁游銷售收入及增速(單位:億元;%)
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圖表23:2017-2019年我國頁游市場占有率變化情況(單位:%)
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圖表24:手游收入來源渠道及特征
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圖表25:游戲產品生命周期
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圖表26:游戲玩家生命周期
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圖表27:手游產品生命周期
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圖表28:手機游戲消費情況(單位:%)
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圖表29:單款游戲留存時間(單位:%)
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圖表30:山寨手游整體數量分析(單位:款,次)
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圖表31:成功的山寨手游收入分析
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圖表32:山寨模式創作優勢
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圖表33:山寨模式創作劣勢
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圖表34:山寨模式成功要點
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圖表35:山寨模式成功率提升策略
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圖表36:移植手游整體數量市場占比情況(單位:%)
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圖表37:國內頁游移植手游產品運營情況表(單位:萬元/月)
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圖表38:移植與獨立研發手游產品成本對比
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圖表39:熱門題材移植模式創作優劣勢分析
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圖表40:熱門影視產品移植模式優劣勢對比
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圖表41:《捕魚達人》基本信息
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圖表42:《我叫MT Online》基本信息簡介
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圖表43:Playcrab《大掌門》基本信息簡介
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圖表44:“網絡炒作”條件
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圖表45:“網絡炒作”方法
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圖表46:典型炒作手游下載情況
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圖表47:典型炒作手游收入情況
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圖表48:“炒作”模式發展優勢
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圖表49:“炒作”模式發展劣勢
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圖表50:《百萬亞瑟王》“炒作”策略
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圖表51:《刀塔傳奇》優劣勢比較
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圖表52:《刀塔傳奇》“炒作”策略
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圖表53:“炒作”模式成功手游共性分析
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圖表54:“炒作”模式成功要點分析
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圖表55:“炒作”模式成功率提升策略分析
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圖表56:2019年手游行業炒作熱點話題榜
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圖表57:“精品”手游整體數量分析(單位:款,次)
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圖表58:成功“精品”手游經營情況分析
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圖表59:精品打造模式創作優勢分析
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圖表60:精品打造模式創作劣勢分析
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圖表61:2019年無碼測試后百度指數分布
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圖表62:《亂斗西游》游戲特色
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圖表63:《亂斗西游》營銷策略分析
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圖表64:《天龍八部3D》營銷方式分析
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圖表65:精品打造模式成功手游共性分析
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圖表66:精品打造模式成功要點分析
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圖表67:精品打造模式成功率提升策略分析
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圖表68:國內創新型手游產品運營情況表(單位:萬元/月)
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圖表69:休閑卡牌游戲創新應具備的特征
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圖表70:《時空獵人》游戲創新特色
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圖表71:《怪物X聯盟》游戲創新特色
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圖表72:創新型模式成功手游共性分析
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圖表73:創新型模式成功成功要點分析
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圖表74:創新型模式成功率提升策略分析
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圖表75:美國EA公司基本信息表
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圖表76:2017-2019年美國EA公司主要盈利指標分析(單位:百萬美元;%)
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圖表77:2017-2019年美國EA公司主要償債能力指標分析(單位:百萬美元;%)
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圖表78:韓國NEXON公司基本信息表
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圖表79:2017-2019年韓國NEXON公司營業收入分析(單位:十億日元;%)
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圖表80:2017-2019年韓國NEXON公司凈利潤分析(單位:十億日元;%)
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圖表81:日本Gungho公司基本信息表
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圖表82:2017-2019年日本Gungho公司主要盈利指標分析(單位:百萬日元;%)
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圖表83:法國Gameloft公司基本信息表
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圖表84:2019年法國Gameloft公司總銷售收入結構(按地域劃分)(單位:%)
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圖表85:美國Glu公司基本信息表
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圖表86:2017-2019年美國Glu公司主要盈利指標分析(單位:百萬美元;%)
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圖表87:近年來美國Glu公司移動平臺上架情況(單位:款)
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圖表88:韓國Com2uS公司基本信息表
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圖表89:日本開羅游戲公司基本信息表
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圖表90:韓國GAMEVIL公司基本信息表
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圖表91:2019年韓國GAMEVIL公司收入結構(按地域劃分)(單位:%)
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圖表92:美國Kabam公司基本信息表
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圖表93:日本Colopl公司基本信息表
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圖表94:騰訊控股有限公司基本信息表
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圖表95:騰訊控股有限公司業務能力簡況表
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圖表96:2017-2019年騰訊控股有限公司主要經濟指標分析(單位:萬元)
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圖表97:騰訊控股有限公司盈利能力分析(單位:%)
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圖表98:2017-2019年騰訊控股有限公司運營能力分析(單位:次)
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圖表99:2017-2019年騰訊控股有限公司償債能力分析(單位:%,倍)
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圖表100:騰訊控股有限公司發展能力分析(單位:%)
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圖表101:廣州網易計算機系統有限公司基本信息表
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圖表102:2017-2019年廣州網易計算機系統有限公司利潤表(單位:百萬元)
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圖表103:2017-2019年廣州網易計算機系統有限公司資產負債表(單位:百萬元)
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圖表104:2017-2019年廣州網易計算機系統有限公司現金流量表(單位:百萬元)
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圖表105:上海盛大網絡發展有限公司基本信息表
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圖表106:上海盛大網絡發展有限公司業務能力簡況表
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圖表107:上海盛大游戲有限公司主要經濟指標分析(單位:萬元)
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圖表108:上海盛大游戲有限公司盈利能力分析(單位:%)
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圖表109:上海盛大游戲有限公司運營能力分析(單位:次)
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圖表110:上海盛大游戲有限公司償債能力分析(單位:%,倍)
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圖表111:上海盛大游戲有限公司發展能力分析(單位:%)
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圖表112:2017-2019年上海盛大游戲有限公司手游業務經營情況(單位:千元;百萬元)
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圖表113:上海巨人網絡科技有限公司基本信息表
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圖表114:2017-2019年上海巨人網絡科技有限公司利潤表(單位:百萬元)
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圖表115:2017-2019年上海巨人網絡科技有限公司資產負債表(單位:百萬元)
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圖表116:上海巨人網絡科技有限公司現金流量表(單位:百萬元)
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圖表117:北京暢游時代數碼技術有限公司基本信息表
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圖表118:2017-2019年北京暢游時代數碼技術有限公司利潤表(單位:百萬美元)
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圖表119:2017-2019年北京暢游時代數碼技術有限公司資產負債表(單位:百萬美元)
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圖表120:北京觸控科技有限公司基本信息表

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